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ESTE CURSO ES PRESENCIAL Y SE IMPARTE EN BARCELONA Objetivos: Conseguir que el alumno aprenda a programar animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicaciones Web. Requisitos: Conocimientos de Windows, y creación de animaciones en Flash Recomendable Diseño de páginas Web (HTML) y nociones de Programación. Horarios: En CEPI-BASE el alumno elige el día de inicio y la hora de asistencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia. Duración: El curso tiene una duración aproximada de 80 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso. En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario. TEMARIO DEL CURSO: FLASH ACTIONSCRIPT 8 1- INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT – ACCIONES – EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS 2- BASES DE PROGRAMACIÓN – VARIABLES – CONSTANTES – TIPOS DE DATOS – OPERADORES – FORMULARIOS – CONDICIONES – BUCLES – EJERCICIOS 3- FUNCIONES – FUNCIONES DE FLASH – FUNCIONES PERSONALIZADAS – PARÁMETROS EN FUNCIONES – FUNCIONES DE INTERVALO – EJERCICIO CON CLIPS DE PELÍCULA – EJERCICIOS 4- OBJETOS EN ACTIONSCRIPT – PROPIEDADES, EVENTOS, MÉTODOS – CREACIÓN DE UN OBJETOS (OBJECT) – CREACIÓN DE UNA CLASE (CLASS) – UTILIZACIÓN DE UNA CLASE – HERENCIA DE CLASES – PAQUETES DE CLASES – EJERCICIOS 5- PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA – CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS – PRECARGAS – IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS – DEPURAR PELÍCULAS – USO DE TRY/CATCH – EJERCICIOS 6- PROGRAMACIÓN CON OBJETOS FLASH – PROPIEDADES – MANIPULACIÓN DEL RATÓN – CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO – TRABAJO CON FECHAS Y HORAS – NÚMEROS AL AZAR – DUPLICAR OBJETOS – COLISIONES 7- MATRICES – CREAR UN OBJETO ARRAY – AÑADIR/LEER/ELIMINAR ELEMENTOS – MATRICES MULTIDIMENSIONALES – ORDENAR MATRICES 8- DIBUJAR DESDE ACTIONSCRIPT – DIBUJAR LÍNEAS – DIBUJAR CURVAS – DIBUJAR RECTÁNGULOS – DIBUJAR CÍRCULOS – DIBUJAR POLÍGONOS – RELLENAR OBJETOS – EMPLEAR UNA MÁSCARA DINÁMICA 9- APLICAR FILTROS CON ACTIONSCRIPT 10- USAR BITMATS COMO RELLENO – CREAR UN OBJETO BITMAPDATA – COPIAR IMÁGENES – APLICAR RELLENOS – APLICAR RUIDO 11- FORMATEAR TEXTO – OBJETO TEXTFORMAT – PROPIEDADES DE FORMATO – HOJAS DE ESTILO CSS 12- IMPRIMIR DESDE ACTIONSCRIPT – CONTROLAR LA SALIDA DE IMPRESIÓN – ESTABLECER LA IMPRESORA Y OPCIONES DE LA MISMA – AÑADIR LA CARACTERÍSTICA DE IMPRESIÓN A PELÍCULAS FLASH 13- COMPONENTES UI – COMPONENTES – EJERCICIOS 14- SONIDOS Y VIDEOS – CARGA DE UN SONIDO EXTERNO (MP3) – USO DE BOTONES DESLIZANTES ---> COMPONENTES UI – CARGA DE UN SONIDO DE LA BIBLIOTECA – CREACIÓN DE UN OBJETO VÍDEO – CONFIGURAR EL TAMAÑO DEL VÍDEO – CONTROLAR EL VÍDEO 15- OBJETOS COMPARTIDOS – CREAR UN OBJETO COMPARTIDO – GUARDAR EL OBJETO COMPARTIDO – LEER EL OBJETO COMPARTIDO 16- COMUNICACIÓN ENTRE PELÍCULAS FLASH – EL OBJETO LOCALCONNECTION – ENVIAR PARÁMETROS – RECIBIR DATOS – CONFIRMAR LA COMUNICACIÓN 17- XML EN ACTIONSCRIPT – ORIGEN DEL XML – INSTRUCCIONES EN XML – USO DE INSTRUCCIONES XML – ENVÍO Y RECEPCIÓN DE DATOS CON LOADVARS – COMPARTIR DATOS EN EL DOMINIO 18- FLASH EN MODO REMOTO – USO DE FLASH EN MODO REMOTO – CREANDO PELÍCULAS CON NETCONNECTION 19- CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS – OBJETO FILEREFERENCE – SUBIR ARCHIVOS AL SERVIDOR – BAJAR ARCHIVOS DEL SERVIDOR 20- EL REPRODUCTOR DE FLASH – COMUNICACIÓN CON EL REPRODUCTOR DE FLASH – ENVÍO DE INFORMACIÓN A PÁGINA HTML – INVOCAR OTRAS PÁGINAS WEB – EJERCICIOS |
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