Curso 3D Studio Max 9 Presencial

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Detalle Curso 3D Studio Max 9
Cursos AZPE INFORMÁTICA CENTRO MICROSOFT
  • Curso 3D Studio Max 9

  • AZPE INFORMÁTICA CENTRO MICROSOFT | Modalidad: Presencial | Lugar: Madrid (España) | Precio: 850 € | Cursos Diseño
  • VALORACIÓN DEL CURSO: | 0 comentarios
Análisis de Curso 3D Studio Max 9
  • Nº Alumnos medios por aula:

    La media de alumnos por aula suele ser de 18. No obstante ésta puede variar.

  • El Centro:

    AZPE INFORMÁTICA, es un Centro deEstudios de Informática que forma tanto a estudiantes como a profesionales desde 1982. Colaborador de la Comunidad de Madriddesde 1986 es centro para actividades de formación, Plan FIP y homologado por Microsoft para impartir sus cursos, en las categorías de Microsoft Certified Gold Partner e IT Academy, y porCISCO, como Networking Academy. También es Centro Oficial Examinador Prometric y Vue, lo que le permite examinar a susalumnos si quieren obtener las certificaciones oficiales otorgadaspor Microsoft, Cisco,Adobe-Macromedia, Siemens, Sun, Cytrix, IBM,Oracle, Sybase, Java u otras. Dotado de un personal docente compuesto por profesionales titulados que imparten una enseñanza personalizada se basa en las versiones más punteras del software y las técnicas más recientes de la informática, utilizan un material didáctico de apoyo actualizado. El objetivo principal de AzpeInformática es que otorgar a cada uno de sus alumnos una profesiónmoderna, que les permita incorporarse con éxito al campo laboral,reinsertarse en él con una calificación mejor u obtener unaespecialización en nuevas tecnologías de cara a su futuroprofesional.

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Descripción Curso 3D Studio Max 9

Descripción Curso 3D Studio Max 9

El Curso 3D Studio Max 9 es presencial, se imparte en Madrid y va dirigido a personas interesadas en técnicas informatizadas de animación y modelado en tres dimensiones. ¡¡¡TODAS LAS PERSONAS EN SITUACION DE DESEMPLEO RECIBIRÁN UN 10% DE DESCUENTO!!!

Se estudian en el curso las aplicaciones de la Informática a los trabajos típicos de animación. El alumno/a realizará trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes y materiales, pudiendo diseñar con ellos cortos publicitarios o cinematográficos y también bien tareas específicas para el diseño de interiores o la arquitectura.

El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.

Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas en el uso de los mismos.

Los ejercicios del curso están publicados en la Web de AZPE, para posibilitar al estudiante el trabajo en casa, si lo desea. La cobertura del conjunto de ejercicios es lo suficientemente amplia como para aprender cada punto del temario a un nivel profesional.

OTRAS CARACTERÍSTICAS DEL CURSO 3D STUDIO MAX 9

-La matrícula incluye todos los materiales del curso, a saber, 1 libro, copias de ejercicios, CD's y material para tomar apuntes (valorados en más de 100 €).

-El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador en el aula de prácticas del centro, aparte de las horas de su curso, sobre los temas del mismo.

-Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios con la descripción del temario y su duración.

-AZPE dispone de una activa Bolsa de Trabajo, en la que colaboran una gran cantidad de empresas para la colocación de sus alumnos.


Destinatarios Curso 3D Studio Max 9

Toda persona que, sin poseer necesariamente conocimientos informáticos, esté interesada en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes, para desempeñarse laboralmente en estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, estudios de cine o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.

Objetivos Curso 3D Studio Max 9

Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas de animación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo para realizar tales trabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza.

Temario Curso 3D Studio Max 9

1. MODELADO

INICIAR UNA ESCENA: El entorno del programa, vistas, unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrir escenas. La ayuda.

CREACIÓN DE OBJETOS: Añadir objetos, deshacer y rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar la vista

OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos, cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas

SELECCIONAR OBJETOS: designar objetos, selección por región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear. Subobjetos, grupos.

TRANSFORMAR OBJETOS: componentes, tamaño, rotación, alinear

ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación de normales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas

COPIAS Y MATRICES: copiado, clonar, distribución espaciada

MODIFICADORES : Panel Modificar, aplicar modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, estirar, segmentar

FORMAS SPLINE: líneas, círculos, polígono, sectores, estrellas

EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif. forma, vértices, edición

MODELAR CON SUBOBJETOS: malla editable, vértices, caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficies correctoras

OBJETOS DE COMPOSICIÓN: Transformar, objetos booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crear terrenos

OBJETOS SOLEVADOS: Solevar, formas en el recorrido, geometría del forro, aspecto de la superficie, deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetos solevados

OBJETOS NURBS: Curvas, superficies, subobjetos, superficies de mezcla

2. LUCES, CÁMArAS Y MATERIALES

ILUMINACIÓN DE ESCENAS: Incluir luces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y libre, proyección de imágenes

ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente, luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, listador de luces

INSTALACIÓN DE CÁMAPAS: Incluir cámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, visores de cámara, desenfoque de profundidad

MATERIALES: l editor de materiales, asignar materiales, materiales directos, creación de materiales, materiales transparentes, mapeado de material, tipos de mapeado, árboles de mapas, coordenadas de mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño, reflexiones, refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, imágenes de fondo, combinar objetos y fondo, materiales de composición, material multi/subobjeto, materiales de dos lados, mezcla superior/inferior, material Shellac, la biblioteca de materiales

3. REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN

ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandos de representación, tamaño de la imagen, opciones de control del tiempo, salida de la representación, ventana de presentación, presentación preliminar

ANIMACIÓN: creación, cuadros clave, control del tiempo, asignar trayectorias

EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar la trayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras

CINEMÁTICA: vincular objetos, crear jerarquías, cinemática inversa, bloqueo y herencia, CI activa, restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificador piel, incluir sonidos


4. POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS.

ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Los entornos, creación de atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica, postproducción

SISTEMAS DE PARTÍCULAS: El emisor, control, nieve y ventisca, super aerosol, explosiones de objetos, nubes de partículas

EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo, gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores, seguir recorrido

CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambiente submarino, el espacio, administración de archivos.


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