Curso Diseño Grafico y Multimedia Presencial

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Detalle Curso Diseño Grafico y Multimedia
Cursos AZPE INFORMÁTICA CENTRO MICROSOFT
  • Curso Diseño Grafico y Multimedia

  • AZPE INFORMÁTICA CENTRO MICROSOFT | Modalidad: Presencial | Lugar: Madrid (España) | Precio: 1.000 € | Cursos Diseño
  • VALORACIÓN DEL CURSO: | 0 comentarios
Análisis de Curso Diseño Grafico y Multimedia
  • Nº Alumnos medios por aula:

    El número de alumnos por aula suele ser reducido.

  • El Centro:

    AZPE INFORMÁTICA, es un Centro de Estudios de Informática que forma tanto a estudiantes como a profesionales desde 1982. Colaborador de la Comunidad de Madrid desde 1986 es centro para actividades de formación, Plan FIP y homologado por Microsoft para impartir sus cursos, en las categorías de Microsoft Certified Gold Partner e IT Academy, y por CISCO, como Networking Academy. También es Centro Oficial Examinador Prometric y Vue, lo que le permite examinar a sus alumnos si quieren obtener las certificaciones oficiales otorgadas por Microsoft, Cisco,Adobe-Macromedia, Siemens, Sun, Cytrix, IBM, Oracle, Sybase, Java u otras. Dotado de un personal docente compuesto por profesionales titulados que imparten una enseñanza personalizada se basa en las versiones más punteras del software y las técnicas más recientes de la informática, utilizan un material didáctico de apoyo actualizado. El objetivo principal de Azpe Informática es que otorgar a cada uno de sus alumnos una profesión moderna, que les permita incorporarse con éxito al campo laboral, reinsertarse en él con una calificación mejor u obtener una especialización en nuevas tecnologías de cara a su futuro profesional.

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Programa con matriculación cerrada. Cumplimentando el siguiente formulario te avisamos cuando vuelva a abrirse sin ningún tipo de compromiso

Descripción Curso Diseño Grafico y Multimedia

Descripción Curso Diseño Grafico y Multimedia

El Curso Diseño Gráfico y Multimedia es presencial, se imparte en Madrid y va dirigido a personas interesadas en técnicas informatizadas de diseño gráfico y aplicaciones multimedia. ¡¡¡TODAS LAS PERSONAS EN SITUACION DE DESEMPLEO RECIBIRÁN UN 10% DE DESCUENTO!!!

Se estudian en el curso las principales aplicaciones de la Informática a los trabajos gráfico-publicitarios, como también las técnicas de multimedia para edición de vídeos y sonidos en CD.

El alumno/a aprenderá desde las técnicas de diseño gráfico más básicas hasta la confección de toda clase de documentos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes, fotografías y texto (por ejemplo, carteles, folletos, anuncios, portadas de libros y revistas). En el apartado de multimedia, el alumno/a aprenderá a grabar un CD o DVD con videos para aplicaciones como el recorrido por una galería de arte, un museo, un complejo turístico, una ciudad, un hotel, etc.

El curso se compone de un grupo de lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada y a su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Los horarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados, por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.

Las lecciones que cada asignatura comprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejercicios asociados a

las lecciones se realizan con los programas que el estudiante encontrará en el campo profesional en sus versiones más actualizadas y permiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición de destrezas profesionales.

Los ejercicios del curso se publican en la Web de AZPE, para posibilitar el trabajo en casa, si se desea, siendo la cobertura de los ejercicios lo suficientemente amplia como para aprender cada punto del temario a un nivel profesional.

OTRAS CARACTERÍSTICAS DELCURSO DISEÑO GRÁFICO Y MULTIMEDIA

- El curso incluye todos los materiales didácticos necesarios para su seguimiento, incluyendo 3 libros (valorados en más de 150 euros).

- El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador en el aula de prácticas del centro, aparte de las horas de su curso, sobre los temas del mismo.

- Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios con la descripción del temario y su duración.

- AZPE dispone de una activa Bolsa de Trabajo , en la que colaboran una gran cantidad de empresas para la colocación de sus alumnos.


Destinatarios Curso Diseño Grafico y Multimedia

Toda persona que sin poseer necesariamente conocimientos informáticos previos, esté interesado/a en trabajar en las áreas del diseño gráfico y de multimedia de cualquier tipo de estudios de diseño o publicidad, empresas de artes gráficas, o empresas en general, realizando sus tareas en base al ordenador, con programas informáticos modernos y ampliamente difundidos en el campo laboral.

Objetivos Curso Diseño Grafico y Multimedia

Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas para el tratamiento digital de fotografías y la edición profesional de videos y sonidos por ordenador, capacitándolo/a para realizar tales trabajos con el nivel de destreza que requiere el ámbito profesional de la empresa actual.

El alumno/a aprenderá desde las técnicas de diseño gráfico más básicas hasta la confección profesional de CDS o DVDs con imágenes, videos y sonidos, que admiten la posibilidad de interacción, por parte del usuario final.

Temario Curso Diseño Grafico y Multimedia

1. PHOTOSHOP CS4 BÁSICO

PRIMEROS PASOS EN PHOTOSHOP: Tipos de imágenes

ABRIR Y GUARDAR IMÁGENES: Imágenes. Mapa de bits

EL ESPACIO DE TRABAJO: Ventanas, paletas, archivos

MOVERSE POR LA IMAGEN: Ampliar/recortar/Duplicar/separ

DIBUJAR CON EL LÁPIZ: El lápiz, modo color, cuentagotas

PINTAR CON EL PINCEL: Pinceles, modos de fusión

SELECCIONAR. Zonas de la imagen, Herramientas marco, Herramientas lazo, Selección por colores, ajustar

IMÁGENES CON CAPAS: Visualizar, Orden de apilamiento Copiar y pegar.

RELLENAR DE COLOR: El bote de pintura, degradados, La goma de borrar,

DIBUJAR CON TRAZADOS:Herramientas de dibujo vectorial, Rellenar píxeles, Capas de forma, La herramienta pluma, trazados

AJUSTAR EL COLOR: Luces y sombras, Equilibrar colores, Cambiar los colores, Ajuste global, Brillo y contraste, Efectos

RETOCAR IMÁGENES:Dibujar con precisión, Escala y rotación, Sesgar, voltear y distorsionar, Herramientas de retoque, Corregir la imagen

TEXTO EN LAS IMÁGENESIncluir texto, Formato del texto, efectos, notas

IMPRIMIR LA IMAGEN: Ajustar página, Posición y tamaño.

2. PHOTOSHOP CS4 AVANZADO

INFORMACIÓN DE LA IMAGEN: Modelos y modos del color, convertir, la paleta historia

CANALES Y MÁSCARAS: canales, las máscaras, canales alfa

TRABAJO CON CAPAS: Máscara recorte, ajuste, y relleno, Estilos de capas, conjuntos, aplicar estilos, composiciones

LOS FILTROS: Los efectos de los filtros, el comando transición, galería de filtros, crear motivos, Aislar un objeto, Deformar imagen

AJUSTAR EL COLOR Calibrar dispositivos, Gestión de color, Perfil de color

OBTENER IMÁGENES Escanear, filtrar la captura, cámara digital, parámetros impr.

AUTOMATIZAR TAREAS Ejecutar acciones, editar, el comando lote, utilizar droplets

EFECTOS ESPECIALES Reflejar imágenes, transparencia de cristales, fuego y humo, gotas de agua, crear texturas, botones transparentes, diseñar objetos, ambientes, envejecer una imagen, convertir en dibujo, crear panorámicas, PDF

DISEÑO DE PÁGINAS WEB Comando Zoomify, galería de fotos Web

SECTORES EN PÁGINAS WEB: Herramienta sector, Propiedades de los sectores, guardar

CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma

OPTIMIZAR IMÁGENES PARA LA WEB Optimizar imágenes GIF, transparencias, optimizar el formato JPEG, Simulación de transparencias, optimizar el tamaño, formatos WBMP y PNG

CREAR ANIMACIONES Animaciones sencillas, capas, eliminar fotograma

TRABAJAR CON VIDEO: Modo de línea de tiempo, capas, animaciones por cuadros

OBJETOS 3D: Crear objetos, uso del panel 3D, dibujos en modelos 3D

3. ADOBE PREMIER PRO 2.0

INTRODUCCIÓN A PREMIERE PRO 2.0: Configurar el proyecto, paletas, el monitor

CREAR PROYECTOS E IMPORTAR RECURSOS: Configuraciones, keyframe y render, archivar

ADQUISICIÓN DE MEDIOS: Captura, pruebas, clips

EDICIÓN DE VÍDEOS: Importación, la ventana monitor, construcción, trabajo con pistas, marcas

EDICIÓN AVANZADA DE VIDEOS: Edición de puntos, subclips, ajuste de escala, duración y velocidad, FPS

MODIFICAR CLIPS: Sustitución de fotogramas, herram. de edición, división de clips, Cortar y pegar, clips virtuales

TRANSICIONES: Creación, configuración, máscara de imagen, cortina degradada, personalización

CREACIÓN DE TÍTULOS: Objetos gráficos, colores, degradados, sombras, transparencias, textos

TRABAJO Y EDICIÓN DE AUDIO: Ajustes de ganancia, nivel y encadenados, visualizar y, filtros

TRANSPARENCIA Y COMPOSICIÓN: Superposición de clips, composiciones y transparencias, canales y máscaras, efectos de pantalla

CREAR ANIMACIONES: Movimientos, cambio de velocidad, rotación, ampliación y parada, distorsiones, sincronización

EFECTOS Y AJUSTES DEL COLOR: Aplicación de filtros, keyframes

EXPORTAR UNA PELÍCULA: Configurar la salida, procesado especial, secuencias de clips, exportar.

4. MACROMEDIA DIRECTOR 8.

CREACIÓN DE LA PELÍCULA: Configurar propiedades, repartos, el escenario, el panel de control

EL REPARTO: Miembros, cast, los actores

LOS GRÁFICOS BITMAP: Importación, tamaño y resolución de las imágenes, propiedades, paletas

HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Paint, dibujos a mano, líneas, figuras, rellenos, herramientas auxiliares

TRAMAS, TINTAS Y GRADIENTES; Selección, Tramas, gradientes, tintas, textos, efectos

FORMAS VECTORIALES: Vector Shape, atributos de línea y relleno, edición de formas, caja de herramientas

TEXTO EN LAS PELÍCULAS: Atributos, formatos

LA VENTANA SCORE: Canales, fotogramas, visualiz.

TRABAJANDO CON SPRITES: Crear, seleccionar, capas, alinear, colocar en el tiempo, propiedades

APLICAR TRANSFORMACIONES: escalado y rotación, voltear, reflejar, tintas

ANIMACIONES: por interpolación, modelar trayectorias, por fotograma, papel cebolla, Cast to time, space- time, tamaño/rotación, mezcla y colores, inversión

TRANSICIONES Y TEMPO: Cambio de paletas, transición entre imágenes, velocidad, detener reproducc.


5. EL LENGUAJE LINGO

EL LENGUAJE LINGO: Scripts y handlers, tipos de scripts, variables, datos, decisiones, repeticiones, listas

CONTROL DE SPRITES: Color, posición, tamaño, distorsión, campos de texto

INTERACTIVIDAD CON LINGO: Navegación, uso del ratón, el teclado, botones, punteros

SONIDO Y PELÍCULAS: Control del sonido, producir videos, MIAW, intercambio de ventanas, Streaming, el reloj de Director, Fecha y hora, Web


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