|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
EL POSTGRADO ES PRESENCIAL Y SE IMPARTE EN BARCELONA Postgrado en Herramientas, Técnicas y Diseño de Videojuegos Objetivos del Postgrado en Herramientas, Técnicas y Diseño de Videojuegos: Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de: · Comprender todo el proceso del desarrollo de un videojuego así como el de cada una de las partes implicadas. · Identificar, analizar y conocer todos los posibles elementos y aspectos involucrados de un videojuego. · Programar videojuegos en cada una de sus posibles formas, vertientes y géneros. · Diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D. · Utilizar las herramientas tanto de programación como de diseño más avanzadas y actuales a tal efecto. A quién va dirigido el Postgrado en Herramientas, Técnicas y Diseño de Videojuegos El curso va dirigido por un lado a ingenieros informáticos técnicos y superiores, ingenieros industriales o persones que hayan cursado módulos superiores de informática y, por otro lado, a licenciados en bellas artes, graduados multimedia y personas con conocimientos en diseño y producción de aplicaciones audiovisuales, o bien que demuestren experiencia. También se orienta a estudiantes a punto de finalizar sus estudios y a profesionales de otros sectores, que quieran desarrollar y ampliar sus conocimientos de diseño y creación de videojuegos. Contenidos del Postgrado en Herramientas, Técnicas y Diseño de Videojuegos: 1- Conceptos Básicos, Industria y Desarrollo (12 horas) Obligatoria · Desarrollo de videojuegos · Ingeniería del software aplicada a los videojuegos · Dirección y empresa 2- Diseño Gráfico (33 horas) Obligatoria · Guión y storyboard · Creación artística · Photoshop · Diseño de personajes y objetos · Diseño de escenarios · Interficies gráficas · Lenguaje cinematográfico 3- Edición de Niveles (15 horas) Obligatoria · Scripting: mapas y configuraciones · Diseño de exteriores · Diseño de interiores 4- Programación (25 horas) Obligatoria · Arquitectura · Tile Based Engines · APls: OpenGL, DirectX i XNA · Física · Inteligencia artificial · Dispositivos móviles: J2ME y M3G 5- Diseño y Creación 3D (15 horas) Obligatoria · Software 3D · Pre-producción de un proyecto 3D · Modelado de baja poligonización · Materiales y texturizado · Principios de animación 6- Proyecto (100 horas) Obligatoria De las 100 horas correspondientes a esta asignatura, 25 se realizarán presencialmente y 75 horas corresponderán al trabajo final de máster que el participante realizará con el apoyo de un tutor. La distribución de los alumnos en el aula será de dos alumnos para cada ordenador. Duración del Postgrado en Herramientas, Técnicas y Diseño de Videojuegos 200 horas (20 créditos) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Recomienda a un amigo
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||